2年生の教室では 公開日 2026/01/09 更新日 2026/01/09 できごと STEAM教育への取組が少しずつ始まりました。デジタルの力とアナログの力をバランスよく活用し、日常生活の中から課題やテーマを探ろうとしています。 いいね(1)